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小游戏时代来临? 腾讯高管谈小游戏市场百亿增长
5566安卓网  编辑时间:2023-08-18 14:25:43

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    喜欢玩游戏的朋友们一般都是喜欢大制作的游戏,不仅游戏玩法丰富,画面精美,而且要不就是有很棒的游戏深度或者可以和其他的朋友或者玩家一起开黑玩的开心,小游戏除了那几款比较经典的之外,基本上大家平时很少都会去接触一些小游戏,所以也就一直觉得小游戏都没什么风浪,但是从最新的游戏数据来看,小游戏的时代仿佛要来临了,接下来就和小编一起看看具体的情况吧。

从腾讯游戏财报数据和电话会来分析

    在今年的第二个季度财报显示,腾讯在游戏业务方面的收入为445亿元,增长了5%,虽然因为季节的原因稍逊于第一季度,但是第二季度的游戏收入很平稳。

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    在8月16日腾讯的财报电话会中有一个很重要的关键点,腾讯此次高管在会议中首次提到了大家都没怎么注意的小游戏,并且还直接对标了Roblox类游戏,在会议中称希望将微信小程序的游戏打造成类似Roblox的平台。再这样的会议上能提出小游戏的重要性,足以说明小游戏的市场在目前是有发展前景的,以腾讯大公司的野心,估计很快就能在上面发展建树。

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为什么说小游戏在以后的市场发展上面有前景

    微信小程序的总活跃用户已经达到了11亿,4百万的开发人员,而且用户的粘性也得到了极大的提高。小游戏的活跃用户数已经突破了4亿,开发者达到了30万,腾讯还强调,“大的游戏公司和小的工作室正在大力发展小游戏。”

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    这一年来,《咸鱼之王》、《疯狂骑士团》这两款游戏,都取得了上亿的成绩,加上APP,这两款游戏的月流水都达到了上亿,这两款游戏都是这两款游戏的主要收入来源,潜力很大,而且购买的成本也比其他游戏要低,吸引了很多游戏公司,纷纷加入到了这两款游戏中,推出了带有内购功能的中型游戏。

    腾讯在业绩电话会议上,也对小游戏的收入进行了详细的说明,并强调了小游戏的重要性,例如有一百多款小游戏,每季度的总收入都在一千万以上,可以帮助开发者降低进入门槛,降低发行成本,通过小游戏来吸引更多的玩家。腾讯还对小游戏的优势进行了详尽的阐述,比如“中国最大的休闲游戏社区”、“不断扩大的用户群体”、“能够为公司带来较高的毛利和较强的平台经济效益”等。潜台词是指小型游戏的商业规模已经形成,在游戏产业已经具备了一定的战略价值。虽然没有公布具体的数据,但是按照公司高层的说法,这个小游戏并不包括在公司的营收中,而是包括在社交媒体上,隐藏在公司的营收中。

总结

    以目前的情况来看,腾讯的小游戏市场开发是有前景的,而且主流的游戏应该也不会受影响,小游戏的应该主打的是休闲娱乐解压之类的游戏,可以在微信上面随时随地的加载玩耍,不受时间和各种限制的方便,但是真正有游戏时间大家应该还是会玩主流的大制作游戏,但是小游戏的平台发展起来小游戏年流水规模或破百亿对腾讯这样有野心的公司来来说也不是什么大问题。





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