国内二次元游戏终成幻影? 看B站觉醒发言!
5566安卓网 编辑时间:2023-08-21 10:07:37
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在手游方面,因为不像电脑主机那样拥有强大的功能,所以手游一般都是很精致的二次元画风,几乎没有什么3A大制作游戏在手机上面,这也是手游市场的一个定律,因为即使你做出来了,也需要考虑到用户的手机硬件问题能否跟上,想要占据更多的手游市场需要的就是将玩家的设备和年龄给考虑进去,因为大部分的主力市场还是年轻人,设备问题虽然都会趋向于最新,但是手机毕竟是手机,一般顶级高配置手机的用户也不是特别多,加上年轻人对二次元文化的接受能力也确实比较好,也更倾向于二次元的画风游戏,所以可以看到基本上国内的几款主流手游都是二次元画风,但是从今年的数据上来看,二次元手游的收益变差了,时代终将会改变吗?接下来就让我们一起来具体看看吧。

数据崩盘
八月份,一共有十二款二次元游戏宣布发售或者发布时间还没有到一半,但它们的商业化程度并不高,甚至没有多少游戏能进入前一百名,除了《第七史诗》和《蔚蓝档案》之外,其他七月份的二次元游戏都被“全军覆没”,这意味着“二次元游戏泡沫”的破灭,要知道这可是暑期档,正是手游一般在年度的巅峰期,数据如此之惨淡,着实让人感觉手游即将变天。

二次元最后的希望之光
B站应该是国内的最大二次元平台了,很多的二次元手游都是靠与B站联运将游戏的热度达到了巅峰,让更多的人去了解这些游戏,最出名的莫在于米哈游将《崩坏学园2》交给了B站联运发行,不仅救活了游戏,还将米哈游拉出了困境,强如米哈游,在二次元的领域上也是依赖于B站,也足以说明了B站的影响力。
目前二次元新手游全部趴菜的情况下,B站还有两款即将上线的游戏,可以说这两款游戏的表现将看出国内二次元游戏前景和命运,也是二次元最后的希望之光。

B站目前的做法
在二次元手机游戏行业的变革中,处于二次元前沿的B站无疑是最有感触的。所以,B站最近几年一直在想办法,比如推出独立游戏,比如加大研发力度。现在的B站,更看重的是自己开发的产品的成功几率。陈睿现在是B站的直接负责人,他坦然承认:“我们之前并没有做得很好的自制游戏,所以我调整了一下自己的态度,一步一步来,先确保自己的游戏能够成功,然后才是下一个目标。B站自己开发的游戏,如果不能长期运营,我们是不会开发的。”“如果这款游戏不能长期运营,我们也不会跟它签约。”

总结
不管在任何地方,时代一直都是在变化的,二次元手游破裂的泡沫不在于二次元的文化,小编认为随着时代的进步,二次元文化只会被越来越多的人所接受,在二次元的游戏方面,应该看到二次元被用户接受的亮点,找到好的出发点和游戏玩家双向的选择。